A Nature Illusion Studió programban egyáltalán nem könnyü animálni. Gyakorlatra van szükség mire egyszerüen ráérez az ember. Két oka is van annak amitöl nehéz. Az egyik oka, hogy 5 jellemzö beállítást kell egymáshoz igazítani a csúszkákkal ahhoz, hogy a lehetö legtermészetesebben nézzen ki az animációnk. A másik nehéz dolog,hogy erre egyáltalán nem lehet szabályt felállítani, mert minden képet amit animálni akarunk új beállítások összehangolása szükséges. Tehát az sem megoldás, hogy leírjuk esetleg az elözö animációnknál levö jól eltalált értékeket és alkalmazzuk azt egy másik képen. Vagyis a sok animálás után egyszer csak rájövünk, hogy melyik csúszka mit is jelent.
1. Amikor kinyitjuk a progit, akkor eleve van egy beállítás benne. Ennek lennie kell, mert ehhez mérten tudunk mi is állítgatni. Bizonyos dolgokat a kezdésnél is is állíthatunk. Kezdjün a preset ikon kinyitásával. Azután nyisd meg a Load menüpontot Utánna kinyílnak a lehetöségek névszerint,hogy mit szeretnél animálni. Ezek alatt a nevek alatt van egy alapbeállítás értékekben, de ez nem jelenti azt,hogy azon a képen amit behoztál a progiban azonnal jók is lesznek ezek az értékek. Csak megközelítöleg segítenek abban, hogyan is kezdj neki az animáláshoz.
2. Ez a kép az eredeti lementett méretéhez képest át van méretezve 1280x720-ra. Ahogy elkezdem a kijelölést a kék 1-es színnel van egy beállított érték a program által amit a képen látsz kiemelve. Végezd el az 1-es kék színnel a kijelölést.
3. Ezután ha megnyomod az Auto View ikont látni fogod,hogy a progi által megadott értékek hogyan dolgoznak a képeden. Általában csak nagyon minimális változást látsz. Ezen kell változtatnod. Itt a képen kiemelt értékeken látod,hogy egész más értékeket kellett állítanom ahhoz,hogy a vizem természetesen mozogjon.
4. Amikor a vízesét akarjuk animálni azt a második 2-es pink színnel jelöltem ki. Ez pl. teljesen logikus, hiszen a két animált részt különbözö irányba kell animálni. Vizesés lefele vagyis verticalisan kell mozgatni amíg a tavacsakát horizontális hullámzésra kell animálni. Itt is azt látjátok kiemelve amit a program adott értékeket.
5. Ahhoz hogy állítgatni kezdj itt is meg kell nézned az Auto View-al hogyan néz ki. Bizony ezen is állítgatnom kellett, hogy a vízesésem normálisan lefele mozogjon. Ennek a beállításnak az értékeit látjátok kiemelve a képen.
6. Mivel a két irányban készített animációm szinte külön életet élt ott ahol a két kijelölés összeér, Egy harmadik ( piros ) színnel egyszerüen a programadta értékek felhasználásával egy vékony vonallal összemostam a kettöt.
7. Természetesen ezek után is megnéztem az Auto View-al az animációt. Mostmár láthatóan a természeteshez közeli animáció készült.
8. De hogy valami érdekes is legyen ebben a bemutatóban tovább folytatjuk az animált képünkre való mozgó objektumok berakását. It most repkedö madarakat teszünk még a képre. Természetesen ezeket a mozgó .gif file-kat más programban kell készíteni vagy az internetröl mentegetni egy saját könyvtárba ahonnan objektum rétegként a képünkre lehet helyezni. Tehát rákell állni a menüben az object ikonra és a lenyil menüben pedig katt az elsö kisikonra. Igy meg tudod keresni a könyvtáradban az objektumot amit be akarsz a képedre tenni.
9. Ezután kinyílik egy ablak ahol különbözö beállításokat végezhetsz el. A csókával a madár animáció sebességét tudod állítani.A preset ablakot lenyitva pedig az objectumod helyét tudod meghatározni a képen. Ez az elsö gombja ( general ) alatt van ennek az ablaknak. Én itt a madarakat a képem közepén szeretném a vízesésnél mozgatni.
10. Amikor le ok-zod az ablakot akkor a berakott gif filedat látod egy rétegként a baloldali kis ablakban. Meg tudod nézni az Auto View-al,hogyan is mutat ez a képeden.
11. Amikor folytatni akarod a beállításokat csak katt a baloldali ablakban a gif rétegre és újra kinyílik az ablakod. A Lifepan gomb alatt nagyon ehhez nem kell állítani semmit.
12. A Movement ablak viszont fontosabb infokat mutat. Ehhez az animációhoz itt sem állítottam semmit de ezt egy másik bemutatóban taglaljuk még.
13. Csak azért, hogy mégtöbbet tanuljuk egy másik objektumot is berétegeltem erre a képre. A gif könyvtáramból most mozgó pillangókat helyeztem a képre. De ezek a pillangók túlságosan nagyok voltak ezért a general ablakban a 100%-ot átállítottam 60%-ra.
14.Azt is beállítottam,hogy a pillangók helyileg hol legyenek a képen. Öket a víz felszínéhez közel helyeztem.
15. Azért, hogy bármikor hozzátudj még ehhez a képhez nyúlni,hiszen sokat dolgoztunk vele, le kell menteni ennek a proginak a könyvtárába félkészben. Ez olyan mint a Corelban a Psp a ProShowban meg a Psh.
16. Kinyílik a Nature Illusion progi könyvtár adj neki nevet és mentsd el.
17. Amikor a képedet komplett .gif fáljként akarod menteni a hozzáadott objectumok miatt a kis kockákból az összes pipát ki kell venned ahhoz,hogy az objektumok is láthatóak legyenek az animált képeden. A Custom kockákba a második kockába írd be a 720-at és autómatikusan bekerül az elsö kockába az 1280 is. Create.
Az eredmény ez lett. Amire most ennek a bemutatónak a kapcsán rájöttem,hogy amikor az objektumokkal dolgoztam akkor tól lassan mozogtak a madarak és a pillangók is. Ezért a sebességüket megnöveltem amely az Auto View-al pontosan jól nézett ki. A végeredményen viszont egész más mozgást látok. Ez a tény is azt mutatja, hogy sokszor kell a beállításokat ellenörizni. Az is jó,hogy félkészben el van mentve ez a kép tehát be lehet hívni a progiba és ki lehet javítani.
Remélem ez a bemutató is tetszett, tudom túl sok az információ, de nagyon nehéz ezt a progit tanítani, hiszen minden csinja-binja a gyakorlatban rejlik.