Ahhoz, hogy remekül tudjuk használni a keyframe editort bizonyos dolgokat meg kell értenünk annak a müködésével kapcsolatban. Erröl szeretnék itt ebben a menüben magyarázni kicsit.
1. Elsö és legfontosabb dolog, hogy megértsük azt, hogy a keyframing csíkunkon hogyan kell dolgozni a saját effectek létrehozásával kapcsolatban. A csíkunk mindig olyan hosszban enged dolgozni amilyen idöbeállítást csináltunk az adott csempénken. Én általában mikor elkezdek dolgozni 10 mp-es csempén teszem azt. Az egy jó átlag és van elég helyed ahhoz, hogy különbözö számú keyframe pontokat helyezzünk el az effectmozgás érdekében. Egy csíkon látod az elözö csempéröl való áttünés szekciót aztán a fekete részen az adott csempére létrehozható effectet és a végén az adott csempéröl való áttünés szekciót a következöre.
2. Mielött dolgozni kezdesz mindig helyezz legelöre egy sima hátteres csempét, hogy a következön kezdhess dolgozni mert így alakul ki a fentiekben már említett keyframe csíkod elosztása egy 10 mp-es intervallumban. Tehát van elötte és mögötte is egy kicsi transition ( áttünés ) csempe.
3. Ennek a bemutatására egy olyan effectet használok, ahol pl. több képnek kell egymásután-ban érkeznie a csempére ezért be kellett tennünk sok-sok keyframe pontot az effectehez. Remekül látható, hogy ezek a pontok mind egytöl-egyik a fekete csíkrészen helyezkednek el. A pontok elhelyezkedése alulról felfelé balról jobbra vannak eltolva a csíkunkon. Ez teszi lehetövé azt, hogy a képek ne egyszerre azonos idöben érkezzenek a csempére, hanem kövessék egymást szép sorban kis eltéréssel. Mivel sok képet alkalmaztam így a csempém idejét is megnöveltem,hogy legyen elég helyem a mozgáshoz. Vagyis hosszabb fekete csíkrészt kapjak. Itt a 9-es rétegnél jól látható, hogy az elsö képem már az elözö csempe áttünésében el is indul vagyis ez az effect már szépen idul az elözöböl. De az is láthó ,hogy az utolsó elötti keyframe pontunk mindig a fekete csíkunk legvégén van még a fekete mezöben. Ennek bizony van jelentösége is. Hiszen azt szeretnénk, hogy az összes képünk megérkezzen erre a csempére mielött elidul az áttünés a következöre.
4. Az is nagyon fontos dolog ilyen esetben, hogy a mozgást a megfelelö helyen a kép pozíciójának a tökéletes helyén meg is állítsuk és az ott maradjon a következö kép érkezéséig. Ezen a képen az utolsó csempe helyrekerülését láthatjuk amelyet az utolsó elötti keyframe ponttal hoztunk létre még a fekete csík végén.
5.Ahhoz, hogy az ott is maradjon és ne kezdjen a következö csempén lévö effectünk áttünésbe belemenni le kell "stoppolni". Vagyis az utolsó elötti keyframe pontvan levö beállításnak meg kell egyeznie az utolsó pont beállításával anélkül hogy azt elmozdítanánk. Joggal kérdezhetitek miért nem egyszerübb akkor azt a pontot is a fekete részbe húzni. Hát azért nem mert akkor az áttünés sokkal hamarabb elkezdödne mint ahogy az ajánlatos lenne. Tehát egyetlen megoldás marad. Az utolsó keyframe pontra kell állnod, hogy az kék legyen. Aztán az egered jobbfülével kattints erre a pontra majd válaszd a copy-t.
6. Aztán menj az utolsó keyframe pontra mejd ott is katt a jobb füllel és paste. Igy átmásoltad az utolsó pontra azt, hogy a képed szépen ott maradjon ne mosódjon össze ez az áttünés a következövel. Ezt a müveletet minden egyes képednél meg kell ismételni a csempéden. Ezzel lehet kiküszöbülni azt amikor nem szoktuk érteni,hogy még az egyik csempén be sem fejezödött az effect nem került a helyére minden mikor már a másik effect érkezik. Vagyis annak az az oka hony a fekete csíkon a transition sávban vannak a mozgások benne. Természetesen olyan is elöfordulhat egy szép vidinél, hogy pont arra a fajta áttünésekre van szükség amit itt most kiküszöbölni próbáltunk.
7. Itt látható, hogy mielött a lejátszó jeled az áttünésbe érne mindegyik képed a helyére fog kerülni.
Remélem ez is érthetö volt, hogy miért is kell a fekete csíkrészben dolgozni és miért kell ha szükséges egy ponton az effectednél megállítani a mozgást. Ez csak egy módszer arra, ha valamít így akarsz csinálni.